Varför skriver ni inte om…

Den vanligaste frågan som kommer in till Boningen, bortsett från förfrågan om att lägga upp casino-reklam, är varför vi inte gör massor av saker. Av dessa frågor kommer jag nu skapa en post, för jag kunde inte skriva tillräckligt kul om io9-artikeln om att Jake Gylldenhal är vampyr i Nightcrawler. Dessutom boede jag egentligen ägna min söndag till att jobba och få saker är lika bra på att kicka igång mitt bloggsug som när arbetet gör anspråk på min fritid.

 

Varför skriver Boningen inte…

Q:… Utlovade texter om Uppsala-sviten?
A: Hela den här posten är ett försök att dölja att jag inte lyckats skriva de texterna ännu.

Q:… fler äventyr och annat material till rollspel?
A: Olav, som är i särklass bäst av oss på det här skriver på sitt nya rollspel Blood & Bronze i stället för att skriva saker till andra spel. Johan delar hellre med sig om sina tankar till hur han närmar sig redan skrivet material och jag, Jocke, har varken disciplinen eller erfarenhet av att skriva eget material, själv.

Q:… om min nya, superhypade, kickstarter?
A: Vi skriver om crowdfunding kampanjer när vi har nått att säges om dem, eller när vi själva är överpeppade på vad som nu finansieras, eller om vi kommer på nån kul vinkel. Är den superhypad har den antagligen passerat målet för länge sen och ingen av oss är fans av andra delmål än bättre bok, bättre illustrationer och mer speltest innan tryck.

Q:… om mitt nya, helt fantastiska rollspel, min bok, mitt filmprojekt, mitt brädspel eller vad jag nu har skapat?
A: Har du övervägt att skicka oss ett recensions ex? Maila oss så kan vi prata om detaljerna.

Q:… mer om datorspel, lajv, forumrollspel, rollspelappar, krigsspel, magic eller Mad Max: Fury Road?
A: Antingen känner vi inte att vi har mer att tillföra i det här mediet, eller så saknar vi intresse/kunnskap om just ditt ämne. Har du en ide eller ett textutkast till en bloggpost om just ditt ämne och vill av nån anledning se den hos oss i stället för valfri annan plats på internet? Maila så kan vi prat om det, Isak Ström skrev tex en lång text om att spela rollspel på internet för en handfull år sen. Kanske den behöver uppdateras?

Q: … mer över huvud taget?
A: Allt sånt där går i vågor, på Boningen skriver vi när vi har tid och/eller lust. Just nu vill vi helst av allt vara lediga och umgås med våra nära och kära i det fina sommarvädret.

Också: kolla in den här teorin om att han är vampyr i den där filmen:

 

Kult – Prisoners of the Illusion, Hur missade vi det här?

Igår så skrev Krank några tankar om Kult på rollspelsforumet. Det blev högt tempo på posterna, bra teori snack och en hel del saker kom fram; Mekanurg rotade i paradox kvartalsrapporter, jag drog fram vårt gamla aprilskämt som såg mindre ut som ett skämt nu än då, folk rotade rätt på ledtrådar från internets alla hörn.

Något verkar onekligen vara i görningen.

Men det märkliga är att vi alla missat det självklara, att Kults framtid redan var tydligt utannonserad. Även med det påpekat i tråden  så tog det mig till middagstid idag och andra forumiter ungefär samma tid att komma fram till en och samma sak.

Det är inte alls så galet.

Tesen är såklart att Helmgast ger ut Kult, baserat på Robin Liljenbergs Apocalypse World hack Illusionens Fångar.

Belägg ett:

Helmgast har enligt sig själva  ett flertal hemliga projekt som ligger i startgroparna.

Belägg två:

De har råd med licensen efter Sverges Mest Framgångsika Crowdfunder.

Belägg tre:

Marco kan högst troligtvis, som brand manager på på Paradox och CEO på Helmgast, förmedla en licens till sig själv med enkelhet.

Belägg tre komma fem:

Om de mot förmodan inte har råd med licensen så är Marco gjord av pengar och kan köpa den för egna medel.

Belägg fyra:

Det har gått att läsa i över en månad att Illusionens Fångar kommer att ges ut av Helmgast i den här posten:

gast

Och så kom det sig att den största bomben i rollspelssveige briserade, utan att någon av oss märkte av det förrns långt senare.

Citat från svensk crowdfunding

Det är populärt att crowdfunda rollspel nuförtiden. Detta har inneburit att de klassiska recensionscitaten har gjorts sitt inträde i den svenska rollspelshobbyn. Ni vet de där som brukar finnas på filmaffischer tillsammans med ett betyg på fyra av fem pluppar. Här nedan är elva fina citat från den senaste vågen av finansierade spel. Jag har tagit bort namnen, infört med [hakparentes]. Ska vi leka en liten lek? Kan du gissa vilket rollspel citaten syftar på? Kan du pricka alla rätt vinner du ett fint omnämnande här på Boningen.

[XXXX] is without a doubt the most fascinating fantasty setting today. I come to think of a dozen different campaigns after one single night of sloppy reading.
– Piruett.se

Med sin inneboende skaparglädje och spännande system för världsbyggande är [rollspelet] en perfekt introduktion till rollspelshobbyn.
– Fredrik Malmberg, grundare av Äventyrsspel

We may just as well say it at once – you are going to want to buy this role playing game.
– The Game Magazine Fenix

[XXXXXX] is an exceptional roleplaying game, and if you’re the least interested in this kind of entertainment you should buy it immediately.
-Piruett.se

A better and more stylish balancing act between nostalgia and innovation the Swedish RPG scene hasn’t seen in a very long time.
-Boningen.org

This RPG is f***ing great and I recommend it to new gamers and veterans alike. Giving this game anything but the highest grade would be insane.
-Kryokinesis.se

The rules support and create campaign play. Intrigues start, threats arise, opportunities and challenges appear, without the GM having to make it all up.
– The Fenix gaming magazine

Ett glänsande spel. Äventyr där korpen flyger och vargen ylar.
– Anders Blixt, mångårig rollspelsskapare

[XXXXXX] is in its current form such a hit that it makes me utterly happy.
– Boningen.org

A combat scene is quick, fun and altogheter perfect in [XXXXXX]. If you want more detail you are welcomed to modify and destroy on your own accord. The rules work very well as intended.
– Gestaltar skiten

Jag har alltid gillat fantasyrollspelet [XXXXX], eftersom jag tycker att det är vår tids Drakar och Demoner. [Författaren] jobbar i samma anda som jag gjorde när jag skrev Expert Drakar och Demoner för precis 30 år sedan: den sagomedeltid som vi möter i filmer som Ivanhoe, Robin Hood Prince of Thieves och Ladyhawke.

– Anders Blixt

[XXXXX] is the game of the year. Yes, I am saying it as early as in September, sue me.
– Icarusdream.se

Coriolis 2.0

Det är så mycket crowdfundade rollspel på svenska marknaden just nu att det börjar bli svårt att hålla redan på saker och ting. Men jag är insett att det är så man bör göra om man vill släppa ett rollspel som någon bryr sig om 2015. Nåväl nu kommer nästa crowdfundade spel nämligen Coriolis 2.0. Denna gång blir det Fria Ligans egna version. Borta är det gamla regelsystemet som ersätts med ett nytt. Detta har varit en riktigt följetong och här tycker jag att Fria Ligan äntligen har agerat helt rätt.

För ungefär ett år sedan hade jag möjlighet att läsa en regelversion av Coriolis som använde sig av FATE-systemet. Det kändes inte alls bra, jag är glad att man övergav den idén. Istället har man valt att skapa en variant av regelsystemet som finns till Mutant År Noll. Jag tycker det är bra att man kör på en företagslinje här och försöker att återanvända regelmotorn från tidigare spel. Det är ett förhållandevis enkelt regelsystem som säkerligen kan fungera bra. Jag tror också att det kan vara ett bra försök att lura på rollspelet till personer som börjat spela rollspel igen i och med nya Mutant.

Det absolut bästa med allt det här är att Fria Ligan kan få Coriolis ur sitt system. Ärligt talat är väl Coriolis som koncept relativt passé och det finns väldigt lite nostalgi kring spelet. Jag skulle till och med säga att Coriolis var ett av Sveriges största hypebesvikelser när det kom. Förväntningarna var skyhöga efter Mutant Undergångens arvtagare och Järnringen som företag försvann i princip i samband med att grundboken släpptes.

Ingen vågade väl riktigt erkända det men spelet var väl mer eller mindre ospelbart. Därför tror jag det är bra att Fria Ligan försöker göra Coriolis i sin egen tappning. Den oupptäckta potentialen i spelet ligger så klart i miljöerna. Här har Fria Ligan en tillgång som jag upplever som helt underutnyttjad, nämligen Kosta Kostulas. Hans kreativa förmåga har princip fått ligga i träda under flera års tid då företaget ägnats sig åt Mutant År Noll, Spelet om Morwhayle och Svavelvinter istället. Det är i science fiction-genren som han kommer till sin rätt.

Därför är det så bra att arbetet med regelmotorn nu har lämnats över i Tomas Härnestams händer och att det kreativa arbetet med att skapa spelvärlden Coriolios nu kan lämnas över till Kosta Kostulas. Det är dock mycket som går emot Coriolis, därför är det spännande att Fria Ligan gör ett ordentligt försök att faktiskt göra upp med spelet och äntligen släppa något. Min förhoppning är att vi äntligen kan få se fullt utvecklat Coriolis i Fria Ligan tappning. Ett spel som är enkelt och snabbspelat, som innehåller tillräckligt med inspiration för att svänga ihop ett äventyr mellan andra större rollspelskampanjer.

Om du gillar att förboka produkter och få dem i pdf-format har du möjlighet att stödja Coriolis Kickstarter.

Ansvar och rollspel

Det har varit mycket snack på senaste om att elever i den svenska skolan ska ta sitt ansvar. Det fick mig att gräva fram en gammal tanke ur någon sedan länge död diskussion. Jag har två rollspelsperspektiv på det här med ansvar.

Vi börjar med spelledarens ansvar. Det ses ofta som ett problem att rollspelsböcker är för långa och det är mycket att läsa in sig på. Det skryts till och med en del om detta på internet, om att det är lite coolt att inte orka läsa klart rollspel, innan man sätter sig ner och spelleder. Det är som att det finns något slags självändamål att saker och ting inte ska kräva någon förberedelse. Rollspelens heta fluga ett tag var ju hela pick up and play-genren, spelledaren skulle egentligen inte behöva göra någonting. Jag tycker man ska ta sitt ansvar som spelledare här. Om du ska spelleda ett rollspel, läs igenom reglerna och lär dig dem. Om du ska spelleda en kampanj är det ditt ansvar som spelledare att du har tänkt igenom och pluggat in äventyret. Det finns liksom inga fusk här.

Om man tror att det går att kringgå förberedelserna så har man fel. Jag förväntar mig som spelare att du som spelledare faktiskt har förberett inför spelmötet. Så oavsett om du vill spela sandlåda eller rälsade äventyr, köpta kampanjer eller hemsnickrat så förbered dig väl. Det är ditt ansvar.

Det andra handlar om ditt ansvar som spelare. Det klagas ju dödsmycket på rälsade äventyr. Problemen är att man uppfattar det som ett problem att du inte får bestämma vart du ska gå. Men har du inte delvis ett ansvar som spelare att underkasta dig en berättelse? Precis som i skolbänken har du väl ändå ett ansvar att följa läraren och räkneövningarnas instruktioner? Om jag som spelare utsätter spelledaren, mina kamrater i spelgruppen och berättelsen för mina egna infall och nycker blir det inte pannkaka av allt då? Här tycker jag att man har ett ansvar som spelare att delvis acceptera berättelsens premisser. Är det så himla viktigt att jag som spelare måste få bestämma allting? Om berättelsen äger rum på floden, en historia som spelledaren vill berätta, kan inte jag vara så pass uppstyrd att jag faktiskt hoppar ombord på båten?

Delvis menar jag att det finns en missuppfattning där man sätter likhetstecken mellan karaktärsspel och totalt fria tyglar som spelare. En berättelse utan struktur blir precis som en improviserad lektion av någon obehörig lärarvikarie. Kanske rolig men i förlängning ganska ovärd och meningslös.

Kort och gott, om du ska spela rollspel så måste ni alla ta ansvar för era spelmöten. Läs på äventyr, lär dig spelreglerna och sluta sabba berättelsen.

Tyler Lives

Ibland så ser man om den gamla nittotalsrullen Fight Club. det är ett generellt påstående, jag vet. När jag ibland ser om Fight Club så känns det som att något faktiskt hände med mig för länge sen och nu är det begravt i femton år av mer eller mindre vuxet vuxenliv. Nästan utan att tänka på Tyler alls.

Dina pengar är inte värda nått här inne.

Den unge mannan med spräckt läpp vägra ta betalt för min kaffe på Ill. Det har hänt förut, men det var ett tag sen sist.

Jag är inte han, suckar jag. Det där vara bara en film. Men det spelar ingen roll, mitt kaffe kostar gratis.

Jag driver en reklambyrå. På dagarna är det möten, färger, typsnitt, skrikande logotyper i neon.
På kvällarna gör jag inget alls längre. Jag bara medicinerar och ligger på min ikeasoffa. Ser om Fight Club på netflix, tar några tabletter, somnar, sådär som man gör.

Efter som jag har internet behöver jag inte sitta och repetera bombrecept i huvudet. Det är bara att googla. Med tillräckligt bra sökningars kan man spränga vad som helst. Vi vet det för att Tyler vet det och talade om det för oss. Gång på gång.

Ibland, när man läser om hur mycket mer psykofarmaka som skrivs ut idag än för femton år sen, och hur långt ner åldrarna våra signalsubstanser måste korrigeras så tror man att allt det där faktiskt hände,och att det här är spåren.

Jag har börjat byta ut mina tabletter mot sockerpiller.

Idag fyller jag 33.

 

 

Första numret av Fight Club 2 med manus av  Chuck Palahniuk och blid av Cameron Stewart är ute nu.