Spelledare i TV spel

I det på många andra sett imponerande Neverwinter Nights  från fanns en för mig helt revolutionerande funktion, nämligen den att kunna spelleda egna äventyr för en grupp spelare, som alla satt hemma vid sin egen dator och sitt eget 56k modem, det var förhållandevis enkelt och kom med en hel del begränsningar, den tydligaste var att hur mycket spelledaren än modade spelet så spelade vi fortfarande Neverwinter Nights.

Om man ville göra något annat än att banka mobs i utkanten av Neverwinter så var det helt enkelt inte rätt forum. Det finns en del andra tv spel där viss möjlighet att spelleda ges, tex så styr en spelare i Left 4 Dead Zombie anfallet med möjligheter att tex. ta över en zombie, trigga överfall osv.

Att helt få göra sin egen historia och pressentera den i ett datorspel är alltså något som vi vanliga dödliga sällan, eller aldrig får uppleva.

Och så kommer det vara en stund till.
Men misströsta inte för indiespeldesignern Jason Roher har kodat ihop Sleep is Death, ett tvåspelar spel där den ena spelaren agerar spelledare och den andra spelare i realtid.  Spelaren  är en karaktär som kan gå, prata och interagera med saker, samtidigt som spelledaren är allt annat på skärmen.
Efter som grafiken är enkel går det fort att tillverka en egen karaktär, rymdbas, yxa eller vad spelet nu inte skulle ha ett färdigt objekt för, sedan läggs din skapelse in med de färdiga  och kan användas av alla andra Sleep is Deatjh spelare.

Begränsningen, som såklart också finns här är att det bara är två spelare samt att grafiken är pixlig. Om Sleep is Death slår i indiekrettsar tror jag att tex. Bioware eller Bethesda kommer utveckla fler spel där vi konsumenter får glädjen att spelleda.

Läs en bra text och kika på en session hos blogg-em-up.

3 thoughts on “Spelledare i TV spel”

  1. Möjligheten till medskapande ser jag som den största utmaningen för den nya generationens MMO-spel. Jag minns att man tyckte det lät helt fantastiskt med Neverwinter Nights spelledarfunktion. Hittills har väl egentligen aldrig sett ett bra exempel hur man som konsument fått delta i historien. Frågan är väl också om det är något dussinkonsumenten egentligen vill?

  2. Problemet är att göra det meningsfullt. Att kontrollera all omgivning gör att spelet kommer vara fantastiskt slött för den som spelar, vilket alla som försökt föra en konversation på msn vet. Lägg då till att du skall flärpa fram orden med din sixaxxis, och omöjligt är ingenting i jämförelse.

    Spelare: Open door.
    Spelledare: Creating content for nxet rom plz wait!
    Spelledare: oops!
    Spelledare: i mean nex troom
    Spelledare: next room
    Spelare: Go fuck yourself
    Spelledare: AFK

Leave a Reply

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.