World of Darkness – spela eller möta det okända?

White Wolfs World of Darkness förknippas naturligt med alla typer av övernaturliga varelser. Antingen spelar vi bittra och makthungriga vampyrer, naturälskande och shamanistiska varulvar eller kanske en glad men världsfrånvänd älva. Det är också själva problemet med settingen att vi spelar det mystiska och okända, alltså upphör de att vara mystiska och spelet får istället ett rent simulationistiskt spelsätt. Det kan lätt bli tråkigt och likna ett parti Monopol.

En annan fråga hur spelar man ett monster eller en superhjälte? Det kanske hade varit lättare om reglerna för superförmågor inte varit så fruktansvärt styrda i spelsystemet. Lite mer lösa tyglar efterfrågas helt enkelt. Storytelling, som White Wolf kallar spelstilen, kanske kom något för tidigt? Om det kommit idag hade säkert spelsystemet sett annorlunda ut. Det känns väl helt rätt i tiden med varulvar, vampyrer och älvor i nutid. Jag tänker på True Blood och Twilight samt med alla deras spinoffs.

Om du istället är sugen att uppleva det mystiska som vanlig människa, men med ett sinne för att stötta på det okända rekommenderar jag er alla att införskaffa grundboken World of Darkness. Här får vi spelets grundregler men också hur det går att skapa vanliga människor. Ett perfekt system att spela thriller och mystisk i en nutidsmiljö. Det fantastiska är att det kommer för en billig penning och om du börjar känna suget att spela ett monster finns också möjlighet att köra in på det spåret i fortsättningen.

Om det är något av spelen förutom grundboken som jag kan rekommendera är det Mage: The Awakening. Här spelet kretsar kring personer med magiska förmågor i vår nutid. Det finns här i alla fall ett uns av strömlinjeformade regler gällande spelarnas superförmågor. Mage bör spelas som en flört med böcker och filmer som Dan Browns Da-Vinci koden, Umberto Ecos Foucaults pendel eller Roman Polanskis Ninth Gate. Det kanske det är något för dig?

Oavsett ska du gå och köpa grundboken World of Darkness. Här finns bara det okända inga superhjältemonster. Just nu är den också galet billig 59:- med frakt på Bokus. Det kan det väl vara värt?

Rollspel nu i bokhandeln!

Numera gör jag mina inköp av rollspel via nätet. SF-bokhandeln är idag den enda butiken i Stockholm som säljer rollspel. Det är en beklaglig utveckling men följer en trend som vi även kan se gällande försäljning av musik och böcker. Vi köper sällan i butiken utan sonderar istället terrängen.

Det finns idag väldigt bra alternativ som många kanske missat. Tiden när rollspelen säljs i en vanlig bokhandel är nämligen redan här. Det är i bokhandeln som rollspelen numera hör hemma inte hos Stor & Liten (det vi idag kallar BR Leksaker).

Sveriges två största bokhandlare Adlibris och Bokus har numera t.o.m. en egen kategori för rollspel. Det är här jag köper mina böcker i normala fall och det är här jag nu också köper mina rollspel. Det är väl om inte något ett sundhetstecken för hobbyn? Att det sedan även går att köpa vilken skräp som helst via Adlibris / Bokus kanske vi ska tala tyst om. Fördelen är att du kan köpa rollspel för betydligt mindre kostnad än i butik och du kan bo varsomhelst i världen. Nackdelen är som med alla andra produkter som säljs på nätet, de utarmar fönstertittandet.

Här kommer länkar till kategorin rollspel hos Adlibris och Bokus.