Här är våra vinnare

ggnome13

I år röstade 318 personer. Årets jämnaste kategori var utan tvekan “kommunikatör” där det skilde mindre än fyra procentenheter mellan vinnaren och trean. Nu är omröstningen över, och vi har den stora glädjen att presentera årets vinnare. Andelen röster anges inom parentes, blankröster inte inräknade.

Årets konstruktör 2013: Tomas Härenstam (38,1%)

Årets illustratör 2013: Peter Bergting (36,6%)

Årets kommunikatör 2013: Alexander Hallberg/GothCon (28,3%)

Årets svenska spel 2013: Spelet om Morwhayle (36,5%)

Årets utländska spel 2013: Numenera (10,4%)

Ett stort grattis till segrarna och till alla nominerade, och ett stort tack till alla som röstade. I vår bok är ni alla vinnare.

Guldgnomen: Kommunikatörer

Kommunikatörer

Ivan, Magnus & Anders (FAQ-pod)

Magnus Edlund är känd som kalsongmodell, fantasyexpert och för den sprudlade bloggen piruett som banade väg för vågen av svenska rollspelsbloggar. Ännu har dock ingen rollspelsblogg kunnat mäta sig med piruett under dess glansdagar, inte bara för Magnus stora kunskap och eleganta språk utan för hans sömlösa blandning av spel, litteratur och reflektioner. När han tillsammans med Ivan och Anders tagit steget ut i podosfären med FAQ-pod är det just denna patenterade blandning som är programmets styrka. Har du otur hamnar du i ett avsnitt om skägg. Har du tur pratar de om något helt annat.

Joakim, Robert & Jonas (Viskningar från kryptan)

Viskningar från kryptan är folkbildning. Likt de OSR-spel som avhandlas är podcasten mossig och valpig på samma gång. Här kan en detalj, som vilka klasser som ingår i ett supplement, sväva ut till ett långrandigt malande innan det plötsligt viker av i en insiktsfull och verderkvickande harang om något helt annat. Som en följd är avsnitten orimligt långa (avsnitt två – 2:20 långt – verkar till exempel ta slut för att fickminnet tar slut, snarare än för att samtalet rundas av) och oformligt innehållsrika, utan tydligt budskap men sprängfyllda av kunnighet och glädje inför att dela med sig.

David Rasmusson / Dragon’s Lair (Spelledarskolan)

I en källare vid Kungsholmstorg samlas rollspelare, magicspelare och figurstridsspelare varje kväll för att fingra på booster packs, skryta med nyinköpta sourcebooks eller bara samla xp och loot. Här, under spelbutiken Dragon’s Lair, är det tärningen som bestämmer och har så varit i snart tio år. Ordförande för hela rasket är David Rasmusson, en energisk figur som är lika engagerad i att spelhålan under Dragon’s Lair ska blomstra som att hobbyn ska bli mer inkluderande och nå nya människor. Som om inte detta vore nog har David tillsammans med Punkt Medis, Fria Ligan och Studiefrämjandet anordnat spelledarskola, för att aktivt motverka rollspelsdöden och introducera en ny generation till fantasins makt. Bra jobbat!

Alexander Hallberg / Gothcon (GothCon)

Gothcon är inte bara Sveriges största rollspelskonvent, utan också det närmaste en branschmässa den svenska rollspelshobbyn har.  Det är här som nya spel visas upp för första gången, det är här nya speldesigners visar upp sig för första gången och det är här som gamla rävar visar var skåpet ska stå. Under de senaste åren har gothcon tagit två viktiga steg för ett bättre konvent. För det första har gäster från andra länder bjudits in. För det andra har konventet tagit fram och börjat arbeta med jämställdhet. På så sätt har gothcon aktivt försökt öppna den svenska spelhobbyn, något som blir särskilt betydelsefullt i kraft av konventets storlek och inflytelserika position. All heder till konventsgeneral Alexander Hallberg.

Guldgnomen: Illustratörer

Illustratörer

Peter Bergting (Spelet om Morwhayle)

Det har alltid funnits några illustratörer som höjer sig över mängden. Sedan Peter Bergting gjorde entré på den svenska rollspelsscenen har han varit en av dem. Nu, tjugo-ish år senare, är han mer aktuell en någonsin. I Spelet om Morwhayle har han gjort alla illustrationer. Och vilka illustrationer sen: roliga, fantasifulla och laddade med rörelse och stämning dominerar de varje uppslag och förmedlar direkt den säregna stämning som genomsyrar spelvärlden.

Joakim Ericsson (Tricilve – lojalisternas tid)

Joakim Ericsson dök upp från ingenstans och golvade oss med sin talang i Tricilve – lojalisternas tid. Bakgrund som konstnär? Check! Rembrandt och hårdrock? Check! Svavelvinter har aldrig varit vackrare.

Per Folmer (Monster! och varelser)

Rollspelet Fantasys produktlinje kännetecknas av omslag som är omöjliga att värja sig mot. Det spelar ingen roll om du gillar tärningspölar eller inte, om du redan har för mycket spel eller om du aldrig sett ett rollspel förut: likt en siren lockar de dig närmare och väcker ditt ha-begär. Seriens finaste omslag bjuder Per Folmer på till Monster! och varelser – mystiskt, äventyrligt, inspirerande och inbjudande, är omslaget precis som man vill att varje spelmöte ska vara.

Ronja Melin (More Than Human)

Rent visuellt är superhjältar det tråkigaste som nördkulturen har att erbjuda: idealiserade människor i färgglad kroppsmålning som växlar mellan fyra stereotypa poser. Att gjuta liv i dessa pappfigurer är ingen liten bedrift. Genom att ladda sina bilder I More Than Human med mänsklighet och välja bort genrens konstlade och uttjatade manér, lyckas dock Ronja Melin göra just detta och mer därtill.

 

Guldgnomen 2013

För tredje året är det dags att dela ut guldgnomen, utmärkelsen för förtjänstfulla insatser inom rollspelshobbyn och närliggande nördkultur. Till skillnad från andra “årets bästa”-utmärkelser är syftet med Guldgnomen att belöna personerna bakom produkten – de outtröttliga själar som under det gångna året tagit av sin tid och sin ork för att göra vår hobby så bra som möjligt.

Av tradition delas guldgnomen ut i tre huvudkategorier. Konstruktörer är de som hittar på saker. Illustratörer är de som klär fantasier i färg och form. Kommunikatörer är de som ökar medvetenheten om hobbyn, eller medvetenheten inom hobbyn. Dessutom delas två guldgnomer ut till årets bästa svenska rollspel och årets bästa internationella rollspel.

Som vanligt är det den mästerlige Lars Krantz som ligger bakom den galet leende gnomen. Håll utkik efter hans falköpings-horror Den Svarta Jorden som borde dyka upp under året.

Nu, utan vidare omsvep, är det dags att presentera årets nomineringar.

Konstruktörer

Tomas Härenstam (Spelet om Morwhayle)

Sedan Äventyrsspels dagar har det funnits en helig gral som alla rollspelare strävat efter: ett spel i en låda. Under 2013 hände det plötsligt – ett spel som inte var Drakar och Demoner dök upp i en svinsnygg pappkartong med tärningar och kartor och hela konkarongen. Kanske var det lukten av fyrfärgstryck, kanske var det den smakfulla utformningen, kanske Tomas Härenstams eleganta text och smidiga regler, men det var kärlek vid första ögonkastet. Här på bloggen kunde vi inte hålla oss från att direkt börja drömma ihop fan-material till spelet. Sånt är ett gott betyg.

Theodore Bergqvist (Drakar och Demoner Jubileum)

Efter år av slummer, lagom till en klädsam försening av trettioårsjubileet, vaknade åter Sveriges spelgigant. I två massiva jubileumsböcker presenterades den senaste inkarnationen av Drakar och Demoner: DoD 8. Likt D&D och Iphone och andra ikoniska produkter är kronologin förvirrad, vilket gör att DoD 8 är den tionde utgåvan av det populära spelet (elfte om man räknar iDoD). De regelförändringar som följt med varje ny utgåva hamnar dock som alltid  i skymundan av den fantasieggande och vid det här laget väl genomarbetade spelvärlden Trudvang. Eftersom jubileumsutgåvan samlar allt tidigare material och dessutom adderar helt nya partier, kan vi lugnt konstatera att Trudvang aldrig varit bättre än nu.

Tina Engström (Skuggornas Mästare)

Med bara dagar kvar av det gamla året såg Mylingspels senaste skapelse dagens ljus. Skuggornas mästare är ett spel om ninjor som slåss mot aliens och dinosaurier med laserarmar. Som en b-film, fast interaktiv. Trots att spelet bara är veckor gammalt, planerar mylingspels Tina Engström en stor rad supplement med skönt ostiga namn som skuggornas färdmedel. Kan det bli ösigare?

Christian Mehrstam (Whitehack)

Under året publicerades plötsligt Sveriges första (eller andra, beroende på hur man räknar) OSR-spel – Whitehack. Sällan har ett svenskt rollspel stoltserat med så välgjorda regler, vars trettiofyra erbjuder mer matnyttigt än många trehundrasidors-spel: tre klasser, åttio monster, introduktionsäventyr, exempelrollpersoner. Och så spelsystemet förstås. Imponerande.

I morgon söndag tillkännages nomineringarna för illustratörer, på måndag årets kommunikatörer. Omröstningen börjar på onsdag.

Tvåtusen tretton

…var ett mellanår. jämfört med 2012 hade vi färre sidvisningar och färre besökare. Passande, eftersom det också fanns mindre att titta på. Sjuttioen poster, närmare bestämt, vilket är mindre än hälften av den läsning som fanns året innan.

I gengäld har vi spelat klart Likstorm, släppt ett spel om en rymdhiss, varit på Lincon, haft två “herrgårds-konvent” och speltestat Blood & Bronze.

Men än är det gångna året inte redo att förglömmas. Inte förrän årets hjältar har korats. Det börjar dra ihop sig för GULDGNOMEN.

2013gnom