En spaning från framtiden

Egentligen är jag emot denna typ av poster. Men vaffan. Ibland är det liksom svårt att låta bli. För hur känner DU inför nyheten att google maps ligger till grund för en krigshandling? Eller ens möjligheten att det skulle kunna vara så.

Det moderna samhället hänger onekligen samman med sköra trådar, och det krävs inte mycket för att ett läge ska gå från mellanbrunt till mörkbrunt. Tänk om en hacker skulle slå till och skriva något annat än “Sverige” på vår lilla ruta av kartan. Lill-norge till exempel. Så vaknar vi en morgon och plötsligt står det “Lill-norges största morgontidning” på DN och vi bara “jaha, ökar de MEST? idag igen? Vilken tur att jag har valt den mest populära tidningen”.

Tur att FRA finns.

Kom på Samskrivande & rolltagande!

För den som tycker att  spelveckan inte levererade nog med spelande så har Boningen botemedlet (i alla fall om du bor eller råkar vara i Stockholm)!

På lördag den 13 november klockan 1700 på Sverok Stockholms nya kansli, Lidnersgatan 10, smäller det!

Det är nämligen där och då Lajvfabriken och Interacting Arts kör en kväll som de har döpt till just “samskrivande och rolltagande”. Vi gissar att det är någonting som liknar turboscenario-passen på Paradisofestivalen som kommer att hända, men tänker inte lova att det stämmer.

Inbjudan lyder som följer:

Vi skapar en tät och spännande berättelse tillsammans. Det blir en blandning av rollspel, improvisationsteater och kollektivt skrivande. Vi kör korta scenarion där vi jobbar simultant med skrivande och agerande. Berättelsen står i fokus och leken syftar till lyhörd improvisation där text och rollspel samspelar. Texten projiceras i bakgrunden av scenen. Vi går igenom hur allt fungerar innan det börjar och det behövs inga särskilda förkunskaper.

Så var inte en fyrkant, ta med en laptop, sextio bagare (mat ingår tydligen i kostnaden) och en fördomsfri attityd mot lajvare.

Här är länken till facebook eventet

Lajvfabriken ordnar typ ett lajv i månaden där det, vars vi som ickelajvare kan se, inte krävs perfekta 1700-tals kläder utan mer en vilja att uppleva och skapa.
Interacting Arts
håller på med någon slags blandning av verklighetsspel, politik, fåniga lekar och vad som bäst kan beskrivas som magi.

7 Wonders – årets hit från Essen

Nu har två veckor gått sedan spelmässan i Essen (Spiel 2010) avklarades, själv har jag aldrig varit där men det vore en riktig drömresa. Vilka spel har då kommit ut under Essen som har skapat uppmärksamhet? Årets Essen-favorit är utan tvekan 7 Wonders.

Spelet har länge varit en snackis, egentligen sedan april, då det inflytelserika Gathering of Friends i Columbus  anordnades. Konventet är endast för inbjudna och brukar samla spelkonstruktörer för att visa upp sina alster innan den ordentliga releasen. Här kan man ofta ta temperaturen på vad som är på gång. Kommentaren från boardgamegeek medlemen Curt Carpenter om hur man blir inbjuden till Gathering of Friends är tämligen talande: “The short answer is, don’t bother. The slightly longer answer is, become best friends with someone who’s been at least 5 times. And then ask them.”

Åter till Essen favoriten 7 Wonders, som tyvärr endast släpptes i 777 exemplar under mässan. Är företaget besatt av magiska tal? Nej snarare måste det varit problem som bidragit till en begränsad upplaga, för det var många som blev utan ett exemplar. Det innebär att vi som inte var där villigt får vänta Jag ska dock försöka förklara spelet i korthet. Man kan av spelets titel tro att varje spelares mål är att bygga klart ett av Antikens sju underverk, så är inte hela fallet. Spelaren ska genom att spela byggnader i olika kategorier också samla ihop poäng för sin antika stad, samtidigt som denne bygger sitt underverk under totalt tre stycken tidsåldrar. Till sin hjälp används en s.k. draftingmekanism, välkänd från Magic-turneringar. Under varje tidsålder delas 7 stycken kort ut till varje spelare som sedan väljer ut ett kort och låter sin hand gå vidare till sin medspelare, som i sin tur låter sin hand passera runt bordet. Korten representerar byggnader som sedan antingen kan spelas, användas för att konstruera underverk eller kastas i utbyte mot pengar. Spelet har ett skönt drömskt utseende som påminner om gamla skolplanscher över antikens civilisationer, jag tror att illustrationerna gör en hel del för ett spel som i grunden är väldigt abstrakt.

I stort saknas spelarinteraktion förutom genom draftingmekanismen, det finns dock ett passivt konflikt- och handelssystem, som egentligen saknar möjlighet till egna initiativ. Här påminner 7 Wonders om spel som Race for the Galaxy and Dominion. 7 Wonders kan spelas med 3 – 7 spelare på omkring 30 minuter. Spelet är designat av Antoine Bauza, skaparen av samarbetsspelet Ghost Stories.

Låter det för bra för att vara sant? Man måste nog se 7 Wonders för vad det är, ett snabbt och relativt abstrakt kortspel. Jag misstänker att det kommer bli ett spel som står sig ett bra tag framåt. Det blir årets julklapp för den inbitne brädspelaren, om spelet i huvudtaget når julhandeln förstås.

7 Wonders kommer släppas i en amerikansk version av Asmodée samt på svenska av den finska företaget Lautapelit.fi. Reglerna finns tillgängliga via producentens Repo Productions webbplats.

Varsågod spelveckan – nTEK är här!

nTEK är ett spel om framtidens rännstenspunkare som lever ett farligt och ohälsosamt liv i samhällets periferi. Som namnet antyder är nTEK ett litet spel i väntan på nästa Neotech.

För att spela nTEK krävs:
en eller flera kompisar
en eller flera vanliga fia-tärningar (med sex sidor)
papper och penna – gärna rollformulären

det underlättar om du dessutom har tillgång till en tiosidig tärning (finns att köpa i hobbyaffärer, till exempel sf-bokhandeln)

Mycket nöje!

För närvarande saknas ett introduktionsäventyr. Det är inte hela världen. Gör istället såhär:
1) ta ett annat äventyr eller ladda ned en film (Babylon A.D.)
2) utgå från en tuff scen i äventyret eller filmen och placera rollpersonerna där.
3) berätta om en akut situation som måste lösas (de försöker korsa ishavet på snöskoter och blir beskjutna)
4) veckla ut världen varefter rollpersonerna besöker den, befolka den i samråd med spelarna
5) när rollpersonerna möter på motstånd, låt deras motståndare ha 10 i relevant färdighet.
6) om rollpersonerna stöter på exeptionellt motstånd, låt deras motståndare ha en expertis.

nTEK version 1.2. (länken lever sitt eget liv. en annan länk till samma material hittar du här). Spelet publiceras här i ett föga proffsigt word-format. Nackdelarna är många. Men fördelen är att du kan klippa och klistra i texten som du själv vill, för att skapa ett spel som passar just DIG.

rollformulär. Formuläret publiceras i en lite mer proffsig .pdf-fil.

Kommentarer och kritik (inget krav på att den skall vara konstruktiv) uppskattas.

EDIT: nu kan du också läsa samma text i rtf, om du hellre vill det. ntek i .rtf-format