Kickstarter, Dungeon World och tillgängligheten

I dagarna gick nomineringen för Golden Geek Awards upp från detta trevliga nätverk. En av de nominerade rollspelen var Dungeon World, ett spel baserat på Apocalypse World “motorn” signerat Adam Koebel och Sage LaTorra. Vad roligt tänker jag som haft ögonen på spelet, äntligen är det klart. Redan fått pris och allting, måste ha missat släppet. Jag går in på webbplatsen för att se hur jag på besvärlig väg kan beställa spelet. Jag möts av följande mening:

Dungeon World is not currently on sale. The full book and PDF will be available online and from local retailers in late 2012.

Hur är det möjligt att spelet blivit nominerad för en en Golden Geek om det inte ens är släppt, tänker jag. Naturligtvis, Kickstarter. Det räcker alltså att spelet släpps via Kickstarter för att anses som officiellt släppt. Jag ser ett problem. Problemet är att möjligheten för mig i Sverige att köpa dessa produkter har minskat avsevärt. Det är för mig det största problemet förutom det ständiga “köp grisen i säcken” idén. En liknande problematik uppstod med släppet av det svenska rollspelet Fantasy som först släpptes i en beta-version. Räknas detta som en färdig produkt? Det blev en del diskussion om spelet släpptes 2011 eller 2012 för allehanda utmärkelser.

Jag känner iaf att det är ett problem när många rollspel endast går att få tag på via Kickstarter. Den andra funderingen är om ett släpp via Kickstarter räknas som ett riktigt släpp när produkten inte går att köpa? Spelet går helt enkelt direkt out of print, om det inte blir en fortsättning. Ibland tycker jag det vore skönt när det inte blev så internt. Ett lite mer tydliga släpp med tydligare produkter vore önskvärt. Hur ska rollspelen annars nå en större grupp människor?

SolForge


Richard Garfield har slagit sig ihop med Gary Games, skaparna bakom Ascension, för att göra ett helt digitalt kortspel, SolForge. Naturligtvis används Kickstarter för att driva in pengar. Med tanke på att Ascension till iPad / iPhone är ett av de bättre digitala kortspelen som gjorts kanske det ändå är något att se fram emot. Richard Garfield är skaparen bakom bland annat, Magic The Gathering så det är något av ett dream team. Spelet ska vara gratis men innehåller minitransaktioner.

Börjar man ana en trend?

Nextopia

Det här med crowdfunding…

Första halvåret 2012 har varit unikt i mitt liv som nörd.

– Jag har aldrig tidigare spelat så lite spel.

– Jag har aldrig tidigare köpt så mycket spel.

– Jag har aldrig tidigare fått så lite spel för pengarna.

En stor anledning till att allt är konstigt är Kickstarter. Wohoo, en färgglad presentation, ett nytt spel. Världens bästa, säger Tunga Namn inom branschen. Billigt, just nu. Du gör det möjligt. Och man klickar JA och så helt plötsligt sitter man där med inboxen full av mail från amazon.com. Thank you & Congratulations. You are now one of 2000 backers. Femti dollar försvinner från kontot och sen händer ingenting.

Och jag undrar hur jag går på det. Alla de här spelen – var fan är de? Varför betalar jag för något som inte finns? Idén låter sjuk, men egentligen är det bara sorgligt. För det man köper är en förhoppning. Det är såklart för att jag inte har New Fire som jag aldrig spelar rollspel längre. Så måste det vara.

Under tiden ligger de spel man faktiskt har och samlar damm i en hylla. Som tur är kommer det nya. I framtiden.

Just nu kan man till exempel köpa en förhoppning om att Vincent Baker ska revolutionera Old School-spelandet. I skrivandes stund är det tre personer som håller tummarna för det. För då jävlar.

Det händer HÄR och NU

För ett tag sedan skrev vi om att något hände med datorrollspelen i mitten på nittiotalet: från att ha kretsat runt en liten grupp som gjorde ösiga saker (gärna i turns) övergick spelen till att handla om ensamma jävlar som är utvalda av ödet eller liknande fantasy-klichéer. Årets version av Syndicate står som ett monument över denna förändring: från charmigt snett ovanifrån-perspektiv till hjärtlös first person shooter.

I skuggan av storspelens ducka, sök skydd, skjut breder dock en nygammal våg av klicka, vänta på din tur, hoppas slumpen står dig bi. På toppen av vågen rider Wasteland 2 – spelet som skall bli som Fallout 2 och 3 borde varit.

Nästan lika stort, men ännu större i rollspelskretsar, är förstås Shadowrun returns: fantasy-cyberpunk när den är som bäst. Eller i alla fall mest.

Att säga att det finns ett intresse för spelen är en fantastisk underdrift. Wasteland har samlat ihop nästan 3 miljoner dollar i crowdfunding, medan Shadowrun för närvarande ligger på mer blygsamma 1,2 miljoner dollar. I båda fallen har projekten dragit in mer än tre gånger så mycket pengar som initiativtagarna äskat. För den som vill hoppa på tåget är det för sent för Wasteland, men Shadowrun-kampanjen är igång i en dryg vecka till. Spelet är ditt för 15 dollar, vilket med nuvarande växelkurs betyder att spelet är billigare än den pizza och folköl som du kommer konsumera under första dagen du spelar.

Även på rollspelsfronten är gamla nyheter i ropet. James M. Ward håller som bäst på att damma av Metamorphosis Alpha, rymdmutant-krälet som var föregångaren till Gamma World. Här går det dock påtagligt mycket trögare: projektet är bara finansierat till 80%.Som vanligt när det gäller pengar, är en stor del av problemet att Ward har en för ful framsida. Det ser för mycket ut som Doctor Who och för lite ut som orginalets syratripp.

Metamorphosis Alpha - då och nu

Veckans pepp: Technoir

Cyberpunk är hetare än någonsin. Nästa stjärnskott på himlen heter Technoir, och erbjuder den kombination av film noir och cyberpunk som vi alla längtat efter sedan Blade Runner klipptes om till oigenkännlighet. Fram till fredag 1 juli kan du hjälpa till att göra Technoir verklighet. För en modest donation nu får du spelet när det är klart, både som tryckt produkt och som .pdf. Dessutom har du också chansen att skaffa en hel massa annan jox.

Och det bästa med kråksången är att dollarn är så billig just nu…