GothCon XL

Boningen kommer att närvara på GCXL. Som alltid när vi åker på konvent har vi bokat in rollspel alla pass, men det kanske går att springa på oss i nån korridor, köpandes kaffe eller tittandes i butikerna. Vi slänger säkert upp en eller annan bild här också.

Slutet på en era av konvent

Vi har i princip slutat åka på konvent. En del säger att det handlar om att vi blir äldre, att det är svårare att få ihop våra tider, eller kanske att det är jobbigt att sova på betonggolv. Om jag ska vara ärlig så tror jag att det beror på att det inte riktigt gav så mycket längre. För att förstå det där med att konvent ska ge något utöver en trevlig helg med nya bekantskaper så ska man förstå att vi började åka på konvent för att lära oss något. Jag minns i början när varje nytt konventsscenario erbjöd en ny spännande vinkel. Under de konventen som vi åkte innan vi slutade körde vi maximalt antal pass, så mycket rollspel som möjligt skulle tryckas in under helgen för att få så mycket nya intryck som möjligt.

På det hela taget gjorde dessa intensiva konvent till att vi lärde oss väldigt mycket om rollspel, vad som funkade och vad som absolut inte alls funkade. Vi började också lära oss att det fanns otroligt många dålig spelledare. De flesta var inte alls intresserade av att spela utan ville framförallt få gratis inträde till konventet. Det som kanske förvånande oss mest var hur många konventscenarion som var undermåliga. Det var inga mästerverk utan hafsverk men undrade verkligen varför de i huvudtaget ville lämna in och presentera dem för andra friska människor. Vi började alltså förstå att de riktiga hjältarna, de som skrev bra konventsscenarion och de spelledare som faktiskt var där för att spela inte uppmuntrades av konventens struktur. De gör de fortfarande inte. Kvaliteten som fanns där försvann ofta i skräpet och det blev en konstform i sig att försöka förstå utifrån konventsbroschyren vad som vad bra eller skräp. Det är fortfarande den största bristen att broschyrtexten inte säger någonting om scenariot.

Vi förstod också att konventen till stor del var en arena för de få rollspelsföretagen i Sverige att marknadsföra sina produkter. Det var också för oss som spelare och potentiella köper kanske det bästa sättet att se om spelet var något för oss. Jag tror att det inte kan understrykas tillräckligt därför hur förvånande det var när nya rollspel som skulle marknadsföras har skadats av undermåliga scenarion och spelledare.

Därefter lärde vi oss att ens spelmöte troligtvis avgjordes innan det ens påbörjats under momentet när en person från gruppen ska gå in i rummet och bli tilldelad en spelledare. Det är en nära nog unik upplevelse där man som spelgruppsrepresentant är i arrangörernas våld. Om man får en dålig trött spelledare kanske det egentligen vore bättre att ställa in. Men om man får en av konstruktörerna eller deras inlästa allierade kan det bli en riktig upplevelse. Det sista vi lärde oss är att om faran faktiskt är där och man sitter fångad under ett dåligt scenario är det oerhört svårt att ta livet av sina karaktärer och avsluta mötet. I huvudtaget är det väldigt svårt att gå ut från ett scenario om spelledare vill slutföra ett uselt spelmöte utan att bete sig som en idiot.

Men allt det här är nu kunskap som tillhör det förgångna för det var ett tag sedan vi åkte på ett konvent och spelade rollspel som grupp. Visst kommer några av oss återkomma till GothCon i olika konstellationer men inte på det viset som förut. Vi lärde oss otroligt mycket på att spela alla de där konventsscenariona bra som dåliga och framförallt växte vi som rollspelare. Det viktiga var att kasta sig ut där och utsättas för andras idéer och intryck, vi rollspelare behöver komma bort från våra köksbord och träffa våra jämlikar. Men så tog intrycken slut och vi slutade åka. De nya intrycken var helt enkelt för få för att vi som grupp skulle dra nytta av det. Kanske beror det på att vi helt enkelt hittat vår stil efter många års spelande och att tiden för experimenterande är över. Eller så var det så att vi hade lärt oss det som erbjöds där ute?

En stund utan spelledaren – Hamlet till Tangonätter

Nu när Gothcon börjar lägga sig, finns det tid för reflektion. Tangonätter  som arrangerades av Gunnar och Theo Söderberg var ett spelledarfritt friformsscenario. Jag gillar verkligen den formen av spelande, det blir ett skönt avbräck och när spelarna själva helt och hållet styr historien måste allting ske med konsensus. Jag hade en väldigt trevlig upplevelse och scenariot höll sig på en bra nivå mellan humor och allvar. Trots allt är tango en allvarlig sak.

Det vore fantastiskt om scenariot snart blir tillgängligt så att ni hemma kan passa på att spela det. Det spelledarlösa friformsscenariot ligger mig varmt om hjärtat. Ett av de bättre rollspelsscenarion jag spelat på konvent var ASF:s Hamlet som arrangerades på Gothcon år 2000. Spelledarlöst och med blandade lag spelade vi oss igenom ett klassiskt drama som kunde sluta precis som vi ville. Jag minns det som en av mina första riktiga prövningar som format mig som rollspelare. Jag tror Tangonätter kan ha liknande inverkan på många och därför rekommenderar jag verkligen scenariot.

Medan ni väntar på Tangonätter kan ni också passa på att spela ett annat spelledarlöst friformsscenario som arrangerades för tre år sedan på Gothcon XXXII, nämligen Frispels “Öppna ditt hjärta och den ljusnande framtid är vår.” Det går nämligen att ladda ner tillsammans med en mängd andra scenarion som jag tyvärr inte haft tillfälle att testa från Frispel. Ett scenario som är mer nostalgiskt och socialrealistiskt än de två andra. Scenariot har en inneboende spänning, tillsammans med kronologisk förvirring gör det att spelarna inte riktigt vet vart historien är på väg förrän slutet oundvikligen rullas upp framför dem.

Sammanfattningsvis: Spelledarlöst är intressant och bör testas av flera arrangörer. Hamlet var mitt första möte och jag minns det än, Tangonätter kan bli en modern fortsättning och “Öppna ditt hjärta och den ljusnande framtid är vår” är en mer socialrealistisk variant och klart värd att spela. Jag har länge försökt få tag på Hamlet, trots att antal försök till kontakt med insomnade ASF har jag fortfarande inte lyckats.

Liveblogg: fredag natt till lördag kväll

Boningen kastade sig modigt in i Det Eviga Folket med ännu en gästspelare, denna hette Johanna och kände tydligen spelledaren. Annyways: Några militärer och ambassadörer begav sig in i ett Nordkorea som helt isolerat sig. Efter en mycket stämningsfull gränskorsning och ett spännande möte med några kvarlämnade soldater där alla var på helspänn närmade sig vår hjältar Pyongyang där den verkliga skräcken väntade. Dock var den stora skräcken zombies som inte var zombies, något konventssverige vart översvallat med sedan resident evil 4 släpptes i samband med GothCon 2005. I övrigt var detta scenario precis som alla scenarion var på 00-talet och lämnade oss med kännslan att vi spelat nästa exakt detta många gånger förr.

Dagen efter vaknade vi pigga och fräscha för att ge oss hän åt det helt och hållet sönderhypade Apoclaypse World och; tro det eller ej, det var nästan exakt så bra som vi hade hört. Klara regler och skaparglädje möttes när vår brainer, driver, hard holder och battlebabe tvingade fångar att spela på tombolahjul om sina öden, körde svävare igenom träsk, lurade in sig i giftemål och på andra sätt beskyddade sitt hem i Cesspool. Givetvis blev det en del kanrk, sex och propper placemet of the word fuck innan vi var klara för en sen lunch.

Till sist så spelade vi Skeppsbrutna vid världens ände, ett scenario där några helt vanliga polynesiska typer strandar på påskön och inte kan laga sin båt, efter som det bara finns ett enda träd kvar. Scenariot innehöll fyra ganska ointressanta fraktioner med förhållandevis tråkiga åsikter och en av dem är instängd i en hemlig grotta. Reglerna gör dessutom att spelarpersonerna framstår som genier och experter på allt de företar sig, jämfört med den stackars lokalbefolkningen.
Vi gjorde det enda rätta och hetsade grupperna mot varandra som i yoyimbo, livvakten, sedan kapade vi deras sista träd och seglade mot en förhoppningsvis lyckligare ö.

I skrivande stund spelar vi brädspel med C-Kök som har serverat oss en awsome kyckling med ris.

Liveblogg: Magneter och mirakel

Scenariot den döende skogen handlade mycket riktigt om en död skog. Men dimman! Dimma till förbannelse! Vi kommer aldrig dimman! Det galna är att fortfarande en timme efter scenariot känns det som att vi skulle hellre välkomna en äkta London-dimma i jämförelse. Karaktärerna var tämligen trevliga och ganska småkonstiga. Men roliga att agera. Vi får hoppas att dessa återspeglar spelet.

Magneter och mirakel är rollspelet som scenariot utspelar sig i, vi i redaktionen var ändå galet sugna på att testa spelet. Det tycks vara lite av en hype kring det. Men det gav inte riktigt det vi hade hoppats på. Det kommer krävas minst ett försök innan vi sågar spelet. Världen gav inte den kick vi hade hoppats. Galna magnetoligarker till vättar kontrollerar fantasyvärlden, på andra sidan en standardvärld. Vad är hooken, varför är det spännande att exkludera ett grundämne?

Vi måste också passa på att uppmuntra SARZ aktiva stöd att försöka få mer rollspel på Sveriges konvent. Mycket bra. Vi har också hört rykten om nya idéer om arrangemang med introduktionspass till olika rollspel, istället för scenarior. Bra grejer!

Liveblogg: Tangonätter

20110422-140207.jpg

Vi har just avslutat scenariot Tangonätter tillsammans med den ständigt lika trevliga Robert Bjurshagen. Första gången vi träffades var under ett Gondica äventyr på det legendariska LinCon 2001. Då var vi adliga smugglare och Robert spelade familjens matrark, det hela slutade med att vi anklagade varandra för högföräderi. Nu ska vi avnjuta en fikalunch i solen och spekulera över vems GT som står felparkerad… Vi har våra gissningar. Tangonätter då? Ett av Rollspelsbarens bästa scenarion som vi klart rekommenderar, det är spelledarlöst så det är bara att samla fem pers och droppa in.

Liveblogg Gothcon – bilkö

Redaktionen befinner på resande fot om bara några ynkliga timmar kommer vi att landa på Sveriges framsida. Gothcon arrangeras som vanligt i påsk och vi är där och bloggar lajv. Direkt från händelsernas eicentrum. Men först har vi ett antal utmaningar framför oss. När bilkön slut? Vi har inte ens kommit till södertäljekön. Det är alltså bara förkön till kön så att säga. Ni som åker bil, det är olycka vid Segeltorp.

Hur ska vi slippa betala för parkeringsplats på Hvitfeldska gymnasiet? Årets nyhet är nämligen att det kostar att parkera, tur att vi har en miljöbil. För ingen vettiga människa kan väl åka tåg i dessa tider?

Om ni vill prata oss eller spela mot oss finns på följande pass under helgen:
Tangonätter fredag fm
Den döende skogen fredag em
Det eviga folket fredag natt
Apocalypse World lördag fm
Skeppsbrutna vid världens ände lördag em
Övriga tid fri lek!

Dessutom söker vi en spelare till Tangonätter fredag 10-15. Vill du svänga dina lurviga eller bjuda upp till dans, ring eller kommentera!
070-4613679

Gothcon 35

Nu har äntligen webbplatsen för årets största rollspelshändelse kommit upp. Som ni alla vet talar jag om Gothcon 35, som anordnas på Hvitfeldtska gymnasiet i Göteborg. I år bjuds det på undergång på Påskön, ångpunk i Kykladern, andra världskrigshumor i Singapore, Magneter och mirakel, zombies i Pyongyang, viktorianska poliser, fyllehumor vid västfronten 1918, möss i antiken, tango och död, hermafroditer efter undergången, standard fantasy samt ett Kult-scenario som kommer likna Scream 2.

Till detta läggs som vanligt ett obligatoriskt scenario till Western och Bortom: Lögnens slöja. Den enda skillnaden är att Western kommer att spelas i det nya Western 4ed.

Om man inte besökt Gothcon i sitt liv rekommenderar jag samtliga ett besök. Sedan får du hålla tummarna och hoppas du får en spelledaren. Det har nämligen varit det största problemet de senare åren. Konventets folder går att ladda ner men har nog inte ännu kommit fram till era brevlådor. Jag glömde också säga att årets Gothcon färg är grön!

KKK

Ett par av de senaste årens mest minnesvärda ögonblick under GothCon har varit i KKK – Kurragömmaklubben Kamouflages regi.  Om ni inte har haft tillfälle att spela någon av deras konventsscenarion så uppmanar jag er att ladda ner och spela dem. De är nämligen den arrangör som de senaste åren trots allt tänkt mest och lagt ner mest kärlek bakom sina produkter. I min mening är de alla riktiga hantverk och sådana syns alltmer sällan på Sveriges spelkonvent, jag vill dock här också nämna Rollspelsbaren som varit produktiva vilket är hedersvärt men inte alla gånger nått hela vägen fram. Om alla arrangemang skulle sett ut som KKKs skulle årets besök till Gothcon inte uteblivit.

Nu har Kurragömmaklubben lagt upp sina scenarion på Scribd, vilket är en praktiskt publiceringsplattform. Du måste dock skaffa dig ett login vilket är negativt. Du kan hitta allt via KKKs webbplats. Vi får hoppas att de snart återkommer med ett scenario på GothCon eller kanske ett annat konvent nära dig. Nedan en kort liten sammanfattning av vad du har att vänta dig.

En pakt av ånga
Ett fullspäckat scenario i en steampunk miljö fylld av onda tyskar, korrekta engelsmän och fantastiska maskiner. Det mest minnesvärda kanske trots allt är den lilla pamflett som medföljer scenariot med do and don’ts i sekelskiftets Europa. Scenariots nemesis är som hämtad ur en James Bond-film.

Casus Belli
Scenariot är uppföljaren till En pakt av ånga.  Denna gång är det Österrike, kejsaren Franz Ferdinand och inte ånga utan elektricitet men såklart samma steampunkmiljö. Det mest minnesvärda är inramningen med en riktigt ordentlig världsutställning. Frågan är om det finns en bättre back drop? Det är som ett nöjesfält fast bättre!

The d’Menthe
Scenariot som allra bäst har fångat 80-talet. Inledningen har en fantastisk känsla som riktigt luktar av 50 öres tuggummi och ett Sverige innan 90-talets krisår. Fortsättningen ångar av känsla trots en visst krav av styrning av spelledaren är det en minnesvärd upplevelse.

4 plus styrman
Scenario från Gothcon 2009 som ännu inte ligger ut och troligtvis inte kommer heller. Ett experiment som redan i sitt ursprung innehöll ett intressant scenario. Ett internat av den äldre skolan med onda barn. En otroligt kreativ miljö att sätta liv till. Själva experimentet var ambitiöst men kräver att alla spelargrupper är på samma nivå vilket sällan är fallet. Det skapade också en logistisk organisation som var alltför komplex för att fungera. Men scenariot har skapat både diskussioner och nya idéer till framtiden, friskt vågat hälften vunnet KKK!

Nu är det bara att ladda ner och fylla sommaren med ett par fantastiska scenarion.
http://www.kurragommaklubben.se/