TOR: spelet går vidare

Under den gångna veckan kom våra hjältar äntligen fram till Dimmiga Bergen och Vindarnas Konung. Han var dock något av en ass-hat och fullt upptagen av sig själv, så han hade först inte tid att ta emot vår inbjudan. En av de yngsta örnarna var försvunnen, och sällskapet fick rycka ut och visa sig dugliga för att vinna vindarnas folks gunst. Att vi gjorde!

Vi körde ett fullständigt encounter (alltså ett viktigt möte som inte innehåller strid), vandrade i bergen, slogs så det stod härliga till, blev förgiftade och modfällda. Reglerna börjar sätta sig, och för första gången löpte alla delar smidigt. Vi hjälptes åt att räkna resvägar och hålla koll på motstånd. Däremot har slumpen gjort så att vi aldrig stött på en misfortune längs vägen, så den biten är fortfarande otestad. Den stora striden var upplagd med delmål (försvara er i tre rundor för att nå fram till dörren), vilket gjorde att den blev både lång och underhållande. Orch-giftet blev som tårtan på kakan. Thingold, den evigt otursamme, blev förstås drabbad och skulle förlora synen inom fem rundor. Över huvud taget bidrar nedräkningar till att göra scener mer spännande.

Kaltharions spelledarskärm. Ett måste!

Det enda tveksamma momentet var mötesfasen (encounter phase). Som i alla simulationistiska spel uppstår ett problem när reglerna föreskriver logik och konsekvens medan den förskrivna historien lägger en tvingande räls. I mötesfasen uppenbaras konflikten: det är oklart vad som står på spel om rollpersonerna misslyckas, och det är oklart vad som händer om de lyckas. För att det ska finnas någon mening med ett encounter måste det kännas som att historien får olika utgångar beroende på om rollpersonerna “vinner” eller “förlorar”.

Att spelet gick bättre berodde inte bara på att vi lärt oss reglerna. En stor del av äran tillfaller Kaltharion, som gjort en fantastisk spelledarskärm. Ladda ned den så funkar ditt spel 200% bättre.

Lay Lady Lay

Vi spelade äntligen Lady Blackbird igår! Mina intryck var klart positiva och det är spännande att kunna spela något utan direkta förberedelser. Lady Blackbird är ett färdigt rollspelscenario som kan spelas på en kväll utan förberedelser och är alldeles gratis. Det som verkligen höjer spelet är ändå att rollformulären är så smidiga. Alla information som finns för att spela står direkt där, något jag verkligen ska ta med mig. Det är konstigt att det inte har funnits hjälpmedel för spelarna i rollspel i så stor utsträckning när de förekommer ständigt i brädspelens värld. Vi spelade Lady Blackbird intensivt med fokus på action, jag kände att ladyn kom lite i bakgrunden i spelet mot besättningen. Men det beror nog lite på hur jag spelade också, tycker nog alltid att det är svårt med rollspelande besättningar. Om ni inte testat Lady Blackbird gör det!

Lady Blackbird går att ladda ner kostnadsfritt från John Harper’s One Seven Design.