Det brinner i knutarna!

Nu är det snart bara en skälvande månad kvar av det än gång så stolta året 2011. Om man tittar tillbaka på det som varit, kan man väl säga att det inte riktigt blev som planerat. Det blir ju sällan det. Men än är inte allt försent. Trettioen långa dagar återstår trots allt, så det finns fortfarande chans att skriva in sig i historien. Det är som ett stort svärdet-i-stenen-svärd som är fritt fram för vem som helst att rycka ut – frågan är vem som gör det. Vem skriver årets spel 2011?

målet är där, men var är de tävlande?

Året började så bra. Kreativiteten sjöd. Nya bloggar ploppade upp till höger och vänster. GothCon blev en branschfest utan like där högvis av nya idéer presenterades. Året var ungt och friskt, och ännu mer hägrade vid horisonten. Flera tunga titlar gjorde anspråk på att bli inskrivna i historieböckerna. Som årets bästa rollspel 2011. Etta på sf-bokhandelns försäljningslista. Det nya folk-rollspelet var på väg.

Som Western, till exempel. Ny utgåva. Ovalt sikte. Löjligt många illustrationer. Utförligt kapitel om sjukdomar och gifter. Helt i färg. Inget skriker “årets produkt” mer än så: Western skulle härska över topplistorna med en självklar auktoritet. Men det finns bara ett krux. Det måste komma ut.

Eller Svavelvinter. Jamenar Herregud! det är backat av en författare och en av de (för mig obegripligt) mest populära äventyrssviterna någonsin och skrivs av nya spänstiga Fria Ligan. Spelet utlovar en perfekt coffee table-upplevelse i liggande format, där något nytt möter något gammalt. För att inte tala om skuggspelet – det tillhörande brädspelet som avgör världens makropolitiska öden. Redan hälften vore nog för att samla såväl trötta nostalgiker som hipsters och spelfanatiker. Årets bästa spel? Utan tvekan. Om det kommer ut i år.

För det är just där skon klämmer. Det är som ett hundrameterslopp där startskottet har gått men ingen är ute och springer. Vem som helst kan kasta sig in och knipa segern. Men rollspel brukar av tradition dras med en klädsam försening. Några månader minst, om det är ett spel att räkna med. Enligt denna logik ligger Fallna Gudar bra till. Spelet skulle släppas innan sommaren, som ett mörkt fantasyspel som distribueras enligt den så kallade “freemium”- eller “inkörsporten till droger”-metoden: gratis i början, sen kostar det. Förutom att idén är bra och distributionsidén är ännu bättre, har projektet knutit skickliga illustratörer till sig. En given vinnare?

Kom igen. Trettioen dar! Det kan funka. Det måste funka.

Nu står hoppet till Fantasy! Om bara tryckpressarna inte krånglar, om bara båtarna går som de ska, om bara beta-upplagan är så bra så betat kan filas bort. Då jävlar är det inget snack.

Men annars, vad händer annars – ifall ingen av bjässarna kommer? Då kommer årsbästalistan plötsligt bestå av spel som Äventyr, Null State och Kontinuum. Av nya utgåvan av Version Noll och Magneter och Mirakel, Sägen och Teknochock. Spel som ingen har läst, och än färre spelat. Eller?

Kanske är det precis då som 2011 blir det mest spännande svenska rollspelsåret någonsin.

Legend släpps 2012!


Mylingspel gick precis ut i dagarna med nyheten att de kommer att släppa rollspelet Legend som är i slutfasen av produktionen. Spelets författare David Bergqvist och Terje Nordin låg senast bakom Sägen, nyligen utgivet av Västerås Stift. Rollspelet kommer bli en vidarutveckling av Sägen och kommer därför troligen också utgå samma spelsystem där spelet utgår från handlingskort och en kamp mellan krafter liknande, ying och yang. 

Spelsystemet med handlingskort har tidigare använts i den norska Itras by. Utgivningen kommer ske enligt ransommetoden, du får vid köpet spelet som PDF och en tryckt bok när tillräckligt många har bokat. Spännande att denna metod för första gången använts på den svenska rollspelsmarknaden och vi får hoppas på att se Legend redan i vår!

Boningen har sedan tidigare diskuterat Sägen och Itras by.

Veckans pepp: kompis det går bra nu

Sällan har så mycket varit på gång bland svenskt rollspel som nu. GothCon talade sitt tydliga språk. Under konventet lanserades åtminstone tre nya rollspel: Null State, Magneter & Mirakel och Sägen. Dessutom kunde spel som Utpost skymta i kulisserna. Lagom till konventet avtäckte Myling Spel en uppsjö nya produkter till fjolårets stora spel: En Garde III.

Samtidigt pågår ett oförtrutet arbete runt om i landet att koka ihop nya upplevelser. Debs bok (hemsida saknas), VEUS och Dr Fausts Manuskript – för att bara nämna några rollspel som är under utveckling. Samtidigt har det skett flera positiva nytillskott bland rollspelsbloggarna. Det bästa initiativet står 5T6 för – som en smakfullare variant av S&Hör fokuserar sidan helt och hållet på sneak-peaks och skvaller om heta produkter.

Western kunde under påskhelgen beskådas nästan färdigt skick. Spelet verkade vara helt komplett, sånär som på några mindre avsnitt och några saknade illustrationer. Det första intrycket är väldigt amerikanskt – mer av allt och lyxig fyrfärg. Dyrt. Vi på boningen hade inte tid att djupdyka i spelets detaljer men fick några godbitar utpekade för oss.

En förhandstitt på Western IVDen första och mest välkomna förändringen var att siktet – rollspelets hjärta – hade gjorts om. Det nya siktet är mer avlångt och har ett bulls eye på 30 till skillnad mot tidigare upplagas 50. Förändringarna är gjorda för att strömlinjeforma stridsreglerna och göra det lönt att sikta. I tidigare inkarnationer led siktet av problemet att den som sköt hade störst chans att träffa om hon siktade lite till sidan om målet. Med det nya siktet och det lägre kravet för att träffa mitt i prick försvinner problemet.

Den andra förändringen är ett tydligare fokus på olika tolkningar av Western. För de flesta handlar Western om att vara Clintan. Då väljer man ett “spaghetti-läge”. För andra är det kanske viktigare med smuts och realism, ändlösa transporter av boskap och farofyllda resor över kontinenten. Även om jag inte kan förstå hur den här målgruppen resonerar är det förstås trevligt att spelet kan anpassa sig till dem också. Regellösningen i sig verkade dock inte vara mycket att hurra för. Snarast kändes det som Hjältarnas handbok revisited – för arketyperna handlade det om att få tillgång till några, många eller jättemånga skapelsepoäng. Förhoppningsvis kommer vi hitta  tydligare och mer inspirerande regelskillnader när rollspelet väl kommer ut. Nu hann vi som sagt bara skrapa på ytan.

Håll utkik efter nya Western lagom till julhandeln. Och se till att spara månadspengen: 300+ sidor i fyrfärg lär kosta en del.

Can evil be stopped in time for tea?Operation: Fallen Reich har visserligen ett fult kolon i titeln, men det hindrar inte spelet från att stå för årets bomb. Lagom till Essen kommer spelet komma ut i en tysk översättning. Tillsammans med den design-hajp som uppstått runt spelets slogan “Keep calm and carry on” är det inte svårt att gissa att OFR kommer spridas till andra länder. Grattis och lycka till, önskar vi på boningen.

Om inte annat borde diskussionen huruvida svenska rollspel måste vara skrivna på svenska äntligen tystna. Naturligtvis kan ett svenskt rollspel vara skrivet på engelska. Det enda du riskerar är att spelet faktiskt hittar en målgrupp utanför landets gränser (läs: blir framgångsrikt). Operation: Fallen Reich släpps genom tyska 13Mann förlag, som tidigare givit ut tyska Traveller och Rolemaster.

Überall wartet das Böse und es braucht Agenten, die es aufhalten. Hoffentlich rechtzeitig zum Tee…

Sägen: en första titt

Sägen är ett sprillans nytt spel, utgivet med stöd av Västerås Sift. Med fem spel publicerade utmärker sig stiftet som Sveriges största rollspelsmecenat. Kudos!

en första titt på rollspelet sägenI spelet är rollpersonerna “utvalda”, barn och ungdomar som kan se de féer och trolltyg som världen är full av men som håller sig osynliga för vanliga människor. Alla rollpersoner har egenskaper som påverkar berättelsens utveckling. Egenskaperna är indelade i två kategorier: ego-centrerade och omgivnings-centrerade. Vid slutet av varje scenario talar gruppen igenom spelomgången. För skolor och konfirmationsgrupper erbjuder upplägget ett utmärkt tillfälle att diskutera rollpersonernas handlande och drivkrafter. För andra känns uppdelningen mindre viktigt.

Spelet är lättläst och ser inbjudande ut – mycket tack vare den sagoaktiga framsidan. Systemet tar knappt tio minuter att lära sig av någon som redan förstår det, något längre att läsa sig till själv. Dessutom består boken till stor del av introduktionsäventyr. Det är alltid positivt med nya spel som fokuserar på nybörjarvänlighet.

Spelets största problem är avsaknaden av friktion. Det finns ingen tydlig konflikt i spelet, annat än de “du lyckas, MEN” som berättelsekorten skapar. Visserligen är det lätt att tänka in konflikter – barndom mot vuxenvärld, fantasi mot vardag, egoism mot altrusim – men de finns inte inbyggda. Därför är det svårt att direkt säga vad spelet handlar om. Även om jag tycker att Sägen verkar oerhört sympatiskt, har jag svårt att motivera varför jag ska spela det. Changeling har låtsasvärlden, men en tydlig konflikt mellan den och den mundana verkligheten. Once upon a time har ett mer renodlat sagoberättande, men lyckas ändå generera konflikter genom spelarnas olika mål. Därför blir mitt preliminära omdöme av Sägen att det visserligen är mycket nybörjarvänligt, men inte erbjuder så mycket för den som redan spelat lite olika spel. Kanske är det bättre att vänta på det mer avancerade sagorollspelet Legend, som (enligt ett aprilskämt som jag gick på) kommer komma ut till jul via Paizo Publishing.

Uppdaterad 3/5