Immersionisterna – konsten att bygga ett rymdskepp

Har ni hört talas om immersionisterna? Inte vi heller förrän vi insåg att de får bidrag från Sverok. Det vi vet är att vi gillar Fangoria, läs tidigare posten på boningen.org. Här har vi en svensk motsvarighet. Immersionisterna bygger ett rymdskepp mina damer och herrar. Projektet samlar alla möjliga yrken och samhällskategorier för att skapa den ultimata spelupplevelse. Det finns galet tekniska specifikation på deras webbplats. Bara det är galet coolt.

Det är en tuff trend med lajv i konstruerade verkligheter, kanske är det en motreaktion mot blackboxlajven, som har varit de senaste årens heta trend. Gå in på webbplatsen och förundras i hur eskapismen skapas.

Liveblogg Gothcon – bilkö

Redaktionen befinner på resande fot om bara några ynkliga timmar kommer vi att landa på Sveriges framsida. Gothcon arrangeras som vanligt i påsk och vi är där och bloggar lajv. Direkt från händelsernas eicentrum. Men först har vi ett antal utmaningar framför oss. När bilkön slut? Vi har inte ens kommit till södertäljekön. Det är alltså bara förkön till kön så att säga. Ni som åker bil, det är olycka vid Segeltorp.

Hur ska vi slippa betala för parkeringsplats på Hvitfeldska gymnasiet? Årets nyhet är nämligen att det kostar att parkera, tur att vi har en miljöbil. För ingen vettiga människa kan väl åka tåg i dessa tider?

Om ni vill prata oss eller spela mot oss finns på följande pass under helgen:
Tangonätter fredag fm
Den döende skogen fredag em
Det eviga folket fredag natt
Apocalypse World lördag fm
Skeppsbrutna vid världens ände lördag em
Övriga tid fri lek!

Dessutom söker vi en spelare till Tangonätter fredag 10-15. Vill du svänga dina lurviga eller bjuda upp till dans, ring eller kommentera!
070-4613679

Rollspel i bokhandel och leksaksbutik?

Gunnar Söderberg skrev igår en debattartikel i Göteborgsposten. Jag rekommenderar verkligen en läsning. Artikeln behandlar något som för många av oss kanske är en självklarhet. Det var moralpanik som låg bakom att rollspelen försvann från butikshyllorna. Gunnar ställer sig frågande:

Däremot har vi ett annat klimat där sommarpratare kan prata om sina lajvminnen och där barnen ser rollspel på tv. Är det då inte dags att rollspelen åter tas in i butikerna?”

Jag kan inte annat än att instämma. Tidigare i veckan ville jag lyfta det faktum att rollspel faktiskt säljs via Adlibris och Bokus. Visserligen har de ett nära nog oändligt sortiment, samtidigt som försäljningen över disk är mindre för alla typer av underhållningsprodukter (musik, böcker och spel). Där menade jag att rollspelen hör hemma i bokhandeln inte i leksaksbutiken men kanske har jag fel?

Det är i alla fall en fråga med många bottnar att åter införa rollspelen på butikshyllorna. Var hör de hemma, hos Akademibokhandeln eller BR Leksaker? Det kanske finns andra orsaker än moralpanik att de försvann från butikshyllorna?

En sak som är säker är att innehållet i rollspelshobbyn idag inte är lika främmande för allmänheten som när moralpaniken uppstod på 90-talet. Vi spelar datarollspel, vi har en utbredd nördkultur, att spela spel är inte längre något bara barn och unga gör. Gunnar tar upp SVTs ungdomsprogram Barda som ett succéprogram, något unga vill se mer av, samtidigt som vuxna spelar rollspel på jobbet genom teambuildning. När vi har kick-off leker vi spioner eller löser mordgåtor. Upplevelsebranschen växer.

Jag tror jag måste ändra mig och istället stödja Gunnar Söderberg i att rollspel både kan säljas på Akademibokhandeln och BR Leksaker. Det handlar nog om att inte dra alla rollspel över en kam. Precis som med andra kulturyttringar finns det film, böcker och TV-spel både för unga och vuxna. Det är hög tid att nybörjarrollspel för unga börjar säljas i leksaksbutiken medan spel för vuxna säljs på Akademibokhandeln. Vi kanske måste fokusera mer på riktade målgrupper till våra rollspel. Sedan tycker jag också att rollspel även i fortsättningen ska säljas billigt via webben hos Sveriges två största bokhandlare. Steget är inte långt.

Jag vill uppmana alla att göra som Gunnar Söderberg och lyfta rollspelen i media. Vi i hobbyn måste blicka ut och dela med oss av våra tankar. Hur ska vi annars göra oss hörda? Tack för inspirationen Gunnar!

Rollspel nu i bokhandeln!

Numera gör jag mina inköp av rollspel via nätet. SF-bokhandeln är idag den enda butiken i Stockholm som säljer rollspel. Det är en beklaglig utveckling men följer en trend som vi även kan se gällande försäljning av musik och böcker. Vi köper sällan i butiken utan sonderar istället terrängen.

Det finns idag väldigt bra alternativ som många kanske missat. Tiden när rollspelen säljs i en vanlig bokhandel är nämligen redan här. Det är i bokhandeln som rollspelen numera hör hemma inte hos Stor & Liten (det vi idag kallar BR Leksaker).

Sveriges två största bokhandlare Adlibris och Bokus har numera t.o.m. en egen kategori för rollspel. Det är här jag köper mina böcker i normala fall och det är här jag nu också köper mina rollspel. Det är väl om inte något ett sundhetstecken för hobbyn? Att det sedan även går att köpa vilken skräp som helst via Adlibris / Bokus kanske vi ska tala tyst om. Fördelen är att du kan köpa rollspel för betydligt mindre kostnad än i butik och du kan bo varsomhelst i världen. Nackdelen är som med alla andra produkter som säljs på nätet, de utarmar fönstertittandet.

Här kommer länkar till kategorin rollspel hos Adlibris och Bokus.

GothCon runt knuten

Nu närmar sig GothCon med stormsteg. Boningen kommer naturligtvis vara på plats och rapportera direkt från konventet.

När vi på redaktionen rotade runt lite i en gammal digital byrålåda, hittade vi rester av vår till dags dato enda tryckta produkt: konventstripp, en tidning som gavs ut i ett fåtal exemplar till LinCon 2001. Då tipsade vi bland annat om hur man kan göra för att hålla sig fräsch under ett konvent. Bilden är gjord av Simon. Tack.


Såhär tio år senare är det förstås en del saker som sticker ut. Vad är grejen med den vansinnigt fula layouten? Varför är det olika typsnitt överallt? Varför ägnade jag inte läsbarheten en tanke?

Och vad var det för seminarium alphaproject bjöd på?

Nackdelar i MMO och RPG

I söndagens upplaga av Wowinsider diskuterar Anne Stickney, under rubriken “All the World’s a Stage: Roleplaying with disadvantages” hur MMO-spelare som rollspelar, kan använda sig av något som i princip alla bordsrollspel har, nämligen nackdelar. Till artikeln bifogas en lista med nackdelar från GURPS, som man kan använda som ett hjälmedel för att ge sin avatar mer djup. Hon har helt rätt när hon säger att nackdelarna bidrar till en roligare karaktär helt enkelt. Det är en intressant artikel som också påminner oss om att ursprunget till MMOs och datarollspel överlag är bordsrollspelen.

Vore det inte intressant med inbyggda nackdelar även i datarollspel? Kanske inte. Dessa spel fokuserar ofta på spelet inte på själva rollen. Anne Stickneys avslutande tips är användbara även vid karaktärsskapande i bordsrollspel.

“Though some may turn up their noses at the thought of giving their characters negative traits, those negative traits can turn into positive roleplaying situations if handled correctly. If you’ve noticed your character’s life is lacking a little spark, give him a disadvantage or two to play with and see how that changes his interactions with other characters. Sometimes, all that’s lacking to brighten up your character’s life are the little things in life that bring him down.”

Tabellen från GURPs är väldigt mångfacetterad i motsats till många andra nackdelslistor jag sett. Ofta brukar problemet när man vill ge sin rollperson en nackdel vara att man sällan tycker de passar och fungerar destruktivt mot sin tilltänkta avatar. En nackdel får inte vara för allvarlig men samtidigt inte så menlös att den inte påverkar spelet. I många rollspel fungerar annars nackdelar som bestraffningar för karaktärens misslyckande. Det förekommer i spel som Drakar och Demoner 1991 och Warhammer Fantasy Roleplay 2ed. Kan man också se det som ett sätt att fördjupa karaktären?

Det finns en hel del nya rollspel där nackdelarna också kan bli fördelar med hjälp av spelets regler. Det finns två varianter jag kommer och tänka på. Den första är där användning av nackdelar ger poäng, dessa poäng kan vara hjältepoäng eller poäng som kan användas för att styra berättelsen. Det används exempelvis i Hollow Earth Expedition, och deras spelmotor Ubiquity. Här skapar nackdelen om den användas som ”matinépoäng”. 

Ett annat sätt att använda sig av nackdelar är att ge dem en utrymme att också vara fördelar. Det kan vi bland annat se i det svenska rollspelet Västmark. Här kan egenskaper både fungerar negativt och positivt beroende på situation, ibland kan det helt enkelt vara en fördel av vara både liten, rädd, glömsk eller enbent. Det kräver dock förhandling mellan spelare och spelledare.

Jag skulle säga att jag föredrar den senare där blir nackdelen en mer integrerad del av karaktären. Nu undrar jag om det finns rollspel där nackdelar används mer aktivt och finns det andra sätt att använda nackdelar i bordsrollspelens spelmotorer?

DOOM

Jag ska erkänna att jag har en aversion mot Fantasy Flight. På ett sånt där ologiskt sätt, så det kryper i kroppen. Jag hatar deras standardiserade fantasier. De är som en golvbrunnen i rollspelsvärldens offentliga duschrum – ett svart hål som långsamt sörplar in döda licenser med sin väldiga gravitation, filtrerar bort vätskan och lämnar små högar av strumpludd och pubeshår. Genom sitt magiska recept arbetar FFG sig genom världen i en svindlande takt. In med en licens, tillsätt fem kilo generiska kartongbitar från företagets underjordiska fantasireserv. Så!

Det är konstigt ändå, hur saker och ting kan bli. Det var inte länge sedan jag gillade Fantasy Flight. Tänkte att kul för dom att det går så bra och kul för resten av världen att någon tar sig omaket att skölja av gamla licenser och göra något av dem. Men det var då och nu är nu.

Så man kan säga att min grundinställning skulle varit sådär. Man kan också säga att intrycket borde också spätts på av att spelet luktade bajs. Som att kartongen åtminstone till 25% består av återvunnet toapapper. Men det gjorde det inte. Jag hade ingen tanke på allt det här. När vi började.

DOOM. Spelet var skitbra. Det var balanserat-ish. Det var kul. Det gick snabbt. De mångfärgade tärningarna visade en massa information samtidigt, utan att det kändes krystat eller långsökt. Upplägget med en spelledare gjorde det kul att utforska banorna, precis som i Hero Quest. Att spelet tillät mer än två spelare gjorde det socialt på ett helt annat sätt än Space Hulk.

Sen efteråt satt jag och myste över vilket kvalitetslir det var. Höll små föreläsningar om allt som var bra, och kontrasterade det glatt mot alla unkna spel jag spelat. Sade saker som “det är så skönt att för en gångs skull spela ett spel som inte är Fantasy Flight”.

Det var ungefär då som Jocke uppmärksammade mig på FF-loggan och vilken hycklare jag var.

Och där satt jag och hade skitit i det blåa skåpet. För det är fortfarande ett bra spel.

En ordningsfråga

Vi på boningen gillar att skriva vad vi tycker. Och det tycker vi du också ska göra, för vi gillar att höra vad andra tycker och tänker. Därför har vi fått tummen ur och lagt till kontaktuppgifter, så att du kan kontakta oss personligen när du ser något som är uppåt väggarna. Vi tar också gärna emot tips på vad du som läsare tycker att vi borde skriva om. Kanske har just du gjort ett spel, ett äventyr, eller ett fanzin som inte fått den uppmärksamhet det förtjänat? Kanske organiserar du ett lajv, eller bara vet allt om lajv? Kanske sysslar du med verklighetsspel? Det finns mycket som ni som läser vet mer om än vi som skriver. Nästan allt faktiskt. Så tveka inte att tycka till om sådant vi borde skriva mer om. Eller mindre om.

– Redax

Kulturnatt i drakens kula

Det var Kulturnatt i helgen här i Stockholm och kalendern var fylld av kulturinstitutioner som försöker bräcka varandra i ”A Night at the Museum”. Delar av redaktionen valde istället för att slåss med tanter och barn på spökrundan att besöka Stockholms mesta spelbutik Dragon’s Lair. De har på senare tid etablerat sig som en välgörare för stadens ungdom. Det skryter idag inte bara med Stockholms mest välfyllda butik för brädspel och samlarkortspel, de agerar också ungdomsgård. Så här står det på Kulturnattens webbplats som Dragon’s Lair. Det är en oerhört bra idé och jag uppmanar andra i hobbyn har göra likadant, att involvera sin verksamhet i den lokala Kulturnatten.

Det är en väldigt speciell känsla att stiga in på Dragon’s Lair, då du först måste passera 20 stycken datorer där det så länge butiken är öppen spelas framförallt FPSs och WoW men också annat. Det är här som kidsen går när de inte får spela dataspel hemma. Under butiken finns en labyrint av rum för att aktivera alla spelsinnen. Terrängbord, målarrum och en stor lokal för att spela spel, främst Magic och dylikt.

Vi var där inte bara för att få vara uppe sent utan för att det utlovades ett gratis exemplar av det nära nog bortglömda svenska rollspelet Gemini. Spelet utgavs av spelförlaget Cell, som sedan gick över till figurspel, för att sedan som allt svenskt tyna bort. Först ett obligatoriskt inköp av ett nytt brädspel, Troyes, i butiken. Sedan tog vi vår tillflykt till källaren.

Efter att irrat runt en stund fann vi brädspelsbaren. Det var inte mycket med aktivitet men det var trots allt viss konventskänsla. Det som spelades där nere var FFG:s nya brädspel Civilization. Den okulära bedömningen var att det såg ut som man kan tänka sig, mycket pluppar och regler, men väldigt likt dataspelet. Vi var på väg därifrån när vi stötte på några personer som letat sig till Dragon’s Lair för att testa brädspel. Vi ställde upp och erbjöd att spela ett parti Carcassonne. Det blev två och väldigt trevligt. Våra medspelare tyckte det var väldigt roligt och bestämde sig för att köpa ett eget exemplar. Vi gick därifrån sent men nöjda, samtidigt hade vi kanske fått några personer till att byta ut Monopol hemma i bokhyllan.

Först var jag tveksam till det hela, men när jag valde att ta steget och dela med mig av den hobby som vi älskar, så var det fantastiskt roligt. Min målsättning för året är nog att öppna mig mer och försöka spela med mer okända människor. Det är nog Dragon’s Lair jag måste tacka för insikten för de har målmedvetet drivit spelandet i Stockholm framåt. Jag såg många personer i helgen som gjorde sitt första möte med brädspelshobbyn. En del av dem kanske stannar, oavsett vet de kanske mer.

Mer om brädspelet Troyes och rollspelet Gemini kommer inom kort.